Как в "самп" сбежать из тюрьмы разными способами? Как сбежать из тюрьмы в The Escapists? История Альфреда Хиндса.

Подписаться
Вступай в сообщество «passport13.com»!
ВКонтакте:

Побеги из российских тюрем и вообще и из спецучреждений Поволжского региона в частности совершались во все времена. Подавляющее большинство самовольно покинувших тюрьмы или зоны через некоторое время были возвращены назад. Но еще долго истории об их рискованных похождениях будут передаваться из уст в уста, обрастая все новыми, порой неправдоподобными подробностями. Отметим, что почти все изложенное ниже датировано недавним прошлым.

Непоседа Пичковский

Безусловным «королем побегов» можно назвать Юрия Пичковского. Первый опыт в этом плане для него оказался неудачным. Когда на приговоре в здании Сызранского горсуда Юрий выслушивал все, что по поводу него думают служители Фемиды, его цепкий взгляд остановился на окне. Поскольку на шпингалеты оно закрыто не было, мысль о побеге напрашивалась сама собой. Тем более что все происходило на втором этаже, и прыжок оттуда не являлся смертельно опасным для осужденного.

При полнейшем попустительстве конвоя Пичковский выпрыгнул из окна, но в пятидесяти метрах от здания был задержан расторопным работником милиции. За несостоявшуюся попытку побега к назначенному сроку были прибавлены три года. С этим багажом и отправился Юрий в колонию.

Проведя на зоне что-то около месяца, он присмотрел себе потенциального компаньона - осужденного за хищение госимущества гражданина Шабалкина. И вот в одну из весенних ночей будущие подельники перебрались из жилой зоны колонии в промышленную и, проделав дыру в заборе, уже через несколько мгновений полной грудью вдохнули пьянящий воздух свободы. В близлежащем дворе приятели залезли в оставленный без присмотра «Москвич» и отбыли в направлении города Балаково Саратовской области. Машиной управлял Пичковский. Будучи профессиональным водителем, большинство участков дороги он проходил со скоростью 160 километров в час.

Когда преступники добрались до Балаково, им села на хвост милиция. Пичковский пытался оторваться от преследования даже тогда, когда у авто отлетело левое заднее колесо. И все-таки правоохранители настигли машину. Беглецы предпринимали все возможное для того, чтобы уйти, но на этот раз фортуна повернулась к ним не лучшей из своих сторон.

В третий раз уже овеянный легендами Юрий Пичковский сбежал в компании осужденных Валерия Мартыщенко и Мартына Гукепшева. Повредив охранные сооружения, они без особого труда покинули спецучреждение УР-65/3. Милиция задержала Гукепшева в городе Тольятти. Интересно, что всю серьезность ситуации Мартын осознал только тогда, когда сообщение об их розыска было передано в популярной в те времен программе «Взгляд».

Что же касается Пичковского и Мартыщенко, то они отправились искать счастье в Среднюю Азию. Там они приняли волевое решение своему роду деятельности не изменять и активно влились в местную криминальную среду. Не поделив что-то с представителями тамошних преступных группировок, Юрий и Валерий были убиты. Причем в разное время и в разных местах. Последним пристанищем Пичковского стал город Джамбул, а Мартыщенко закончил свои дни в Чимкенте. И тот, и другой сначала приняли мучительную смерть, а потом их трупы были обезображены огнем.

Надо сказать, что в бурной биографии Валерия Мартыщенко были и другие, не менее захватывающие эпизоды. Во время одной из отсидок в колонии строгого режима он соорудил самый настоящий огнемет. Из пожарного ведра и прочих подручных средств. С этим грозным оружием Валерий планировал в одиночку атаковать часового, запалить вышку и при всеобщем замешательстве перелезть через забор. Но, к явному недовольству преступника, его детище обнаружили ранее того дня, на который он запланировал столь дерзкую акцию…

Его штык не берет…

Претендующий на звание самого нестандартного побег из Поволжских колоний был совершен в конце семидесятых годов. Обитателю зоны УР-65/2, что в те времена находилась в поселке под названием Кряж, резко захотелось оказаться по другую сторону забора. Присмотрев на территории расположенного в колонии кирпичного завода колесо от тракторе К-700, осужденный вычислил день, когда из зоны будут вывозить мусор, и заблаговременно забрался внутрь этого самого изделия.

Колесо забросили на тракторную тележку и вывезли за территорию спецучреждения. Причем когда часовые проверяли плотность вывозимого хлама при помощи штыков, то пробить резину колеса им не удалось, и об исчезновении уголовника стало известно несколько позже.

Прибыв на мусорную свалку, беглец дождался ночи и отправился в более цивилизованные места. А через некоторое время был задержан и водворен на зону с увеличенным, как и было положено, сроком.

Справедливость требует признать, что далеко не каждого пустившегося в бега ждет подобный печальный конец. Бывают истории и повеселее.

Августовским днем осужденный Хомяков, работавший на вывозе кирпича в колонии строгого режима и находившийся на так называемом «бесконвойном передвижении», покинул зону... на вверенном ему тракторе. Месяц спустя его повязали в Тольятти, но уже без транспорта.

Надо сказать, что в молодые годы Хомяков уже имел несчастье сидеть за угон машины. Несмотря на сей вопиющий факт, загремев в очередной раз за хищения в особо крупных размерах, он был определен в трактористы и получил довольно неплохой «Беларусь», на котором ежедневно выезжал за пределы зоны.

В тот злополучный день осужденный несколько отклонился от маршрута, попив пивка с приятелями и решил, что колония - не для него… За месяц, проведенный на свободе, Хомяков успел трактор реализовать, и его рифленые следы затерялись на необъятных российских просторах.

Автокран пошел на таран

Понятно, что далеко не все попытки побега заканчиваются для заключенных удачно. В свое время осужденные Вашарин и Суфиянов умудрились прямо в зоне принять довольно внушительную дозу коньяка, вооружились ножом и топором, забрались в оставленный на территории промзоны автокран и пошли на таран лагерных ворот.

Когда стало ясно, что крану с воротами не совпадать, зеки подверглись атаке со стороны охраны. В схватке подогретые коньяком осужденные одержали победу. Несколько охранников ретировались, за что и были впоследствии сурово наказаны.

А тем временем не унимавшиеся бунтари принялись штурмовать помещение санчасти с целью захватить в заложники дежурную медсестру. Конец этому беспределу положили находившиеся в санчасти осужденные. Которые, в отличие от Вашарина и Суфиянова, были трезвыми и крепко держались на ногах. Суфиянов получил дополнительно семь лет лишения свободы, а Вашарину добавили шесть. Кроме того, оба они были признаны особо опасными рецидивистами и переведены в соответствующие новому своему статусу колонии.

Икара из зека не получилось

Одновременно анекдотичный и трагичный случай произошел как-то в колонии близ поселка Царевщина. Один осужденный соорудил из автомобильных камер огромное подобие рогатки, оснащенной сиденьем. На этом самом сиденье он планировал перелететь через забор, дать деру и с головой окунуться в вольную жизнь. Для осуществления своей дерзкой мечты осужденный привлек в качестве тяговой силы нескольких товарищей по отсидке. Но, по причине неодинаковости физических данных исполнителей этого оригинального начинания, в «рогатке» произошел перекос. Горе-беглец, вместо того чтобы воспарить над лагерем, со страшной силой врезался в забор. После чего, само собой, скончался.

В чем дело брат?

А вот еще колоритный эпизод. Произошло это также в одном из городов Поволжья, где по одной и той же статье в колонии строгого режима сидели два родных брата-погодка.

И Алексей, и Александр родились в городе Стерлитамаке. Повзрослев, они украсили свои биографии женитьбами, судимостями и постановкой на наркологический учет. Как-то братья на пару залезли в квартиру успешного предпринимателя и забрали из нее все ценное. А потом попались в руки милиции и получили по десять лет на брата. Не отбыв и трети положенного срока, они, задумали бежать. И приступили к сооружению подкопа.

Подкоп готовили по ночам на протяжении четырех месяцев. Когда Алексей и Александр выбросили последнюю горсть земли и в образовавшейся дыре увидели кусочек вечернего неба и часть прилегающей к бараку территории, то криминальному тандему стало ясно, что в расчетах произошла небольшая ошибка, вследствие которой подземные работы шли по кругу. В итоге представлявшийся спасительным лаз привел бедолаг... к административному зданию колонии. Обескураженные преступники сдались на милость судьбе и решили отмотать свои сроки до конца.

А еще на протяжении довольно длительного времени ходили разговоры о том, что один осужденный соорудил из бензопилы «Дружба» вертолет и без всяких проблем покинул зону. Не исключено, что эта история попросту родилась в пытливом мозгу кого-то из осужденных и не имеет ничего общего с реальностью. Но все равно романтично…

По материалам газеты
"За решеткой" (№3 2010 г.)

Если вас в игре Скайрим застанут за кражей, взломом или же покушением, вскоре к вам прибежит страж. Вступив с ним в диалог, увидите разные варианты доступных ответов.

Конечно, в прямую конфронтацию лучше здесь не вступать - идеальным выходом в такой ситуации будет сказать реплику "Тебе это нужно?", либо же просто откупиться символическим штрафом, заодно вернув награбленное.

Если же вы являетесь таном в городе, на ваши кражи и вовсе будут закрываться глаза. При принадлежности к гильдии воров есть возможность заплатить более солидную сумму денег, чтобы остаться на свободе.

А вот при совершении убийства, либо же крупного ограбления - уже никакие попытки откупиться не помогут, вас либо забьет толпа стражей, либо придется сдаться и пойти в тюрьму.

Впрочем, последняя - далеко еще не все, не спешите загружать подходящий файл сохранения игры. Из любой тюрьмы в Скайрим можно сбежать, правда, каждая из этих тюрем уникальная, потому детали побега для каждого отдельного случая будут индивидуальными.

Например, отдельные такие заведения охраняются атронархами, другие - злокрысами. Оказавшись в тюрьме, вы можете либо ждать своего освобождения, либо сбежать. Первое чревато потерей навыков и сноровки, второе - возможными рисками. А еще для побега должен быть хорошо прокачан навык взлома.

Чем выше этот навык, тем проще будет выйти на свободу. Все дело в том, что в отдельных тюрьмах бывает сразу несколько закрытых дверей, замки на которых на уровне эксперта или адепта, что далеко не любому будет по зубам, потому лучше готовиться заранее, прокачивая навык взлома.

В любом случае, у всех побегов есть одна общая схема и принцип действий. Прежде всего, помните, что чем дальше город по сюжету и чем отдаленнее он от Ривервуда, тем жестче будут условия побега в тюрьме.

Если вас арестовали и поместили в тюрьму, все ваши вещи будут конфискованы, но их можно вернуть себе, просто отыскав и забрав. Для этого придется побродить по тюремным помещениям, чтобы их отыскать, но никуда отсюда они не денутся, так что оно того стоит.

Чтобы побег был осуществим, помимо навыка взлома стоит уделять внимание и прокачке скрытности - если будете слишком заметны, вы сильно усложните себе задачу эвакуации из тюрьмы.

Также до того, как предпринимать активные действия, желательно внимательно изучить маршруты передвижений стражей, что охраняют тюремную территорию. Они повторяются, потому можно хорошо подготовиться и выбрать оптимальный для начала действий временной отрезок.

А так, как мы уже выше отмечали, все тюрьмы в мире Скайрим очень разные, потому и сложность побега будет разительно отличаться. Если из тюрьмы Вайтрана сбежать очень просто, то из Винтерхолда уже тяжело, хотя бы потому что снаружи местность охраняют три атронарха.

А, например, из тюрьмы Виндхельма вы и вовсе выйдете прямиком в королевский зал, который по понятным причинам до отказа набит стражниками - совладать со всеми ними будет не так и просто, особенно если персонаж не особо хорошо прокачан.

Разумеется, должная прокачка скрытности лишает необходимости во что бы то ни стало ввязываться в драки, при этом если игрок опытный, он может не попадаться на глаза другим персонажам, даже имея на себе награду свыше тысячи септимов за голову своего героя.

Как бы там ни было, в тюрьму в Скайриме лучше вовсе не попадать. Откупаясь штрафами, пользуясь всеми доступными способами избежать столь сурового наказания, да и вообще стараясь не нарушать закон без реальной на то необходимости.

Примечание!

Писать прохождение 1 и 2 тюрмы я писать не буду так как их прохождение уже написанно!

Если я вам как нибудь помог то не забудте:


А ещё если вы хотите то можете пожертвовать деньги
Мой Webmoney: R230412117914

Информация о тюрьме.

Для каждой тюрмы я буду писать некоторую информацию а именно Сложность, Доступность, Что нужно чтобы открыть тюрму, Вещи необходимые для побега, Вещи которые понадобятся на время, Рабочие способы побега, Нерабочие способы побега или способы которые я еще не проверял.

Сложность тюрмы: Очень Тяжелая.
Доступность тюрмы: Закрыта.
Для открытия тюрьмы надо: Пройти предыдущую тюрму (San Pancho).
Вещи которые понадобятся для побега: Плот, Форма охраны, Абордажный крюк, Слепок красного ключа, Веревка из простыни.
Вещи которые понадобятся на время (во время самого побега они не нужны): Электро-отвертка.
Рабочие способы побега: Плот, Вентиляция (является частью побега), крыша (является частью побега).
Способы побега которые я еще не проверял: Подкоп.
Нерабочие способы побега: Бунт.

Как сбежать?

1 Скрафтите чучело (подушка+подушка+простыня) иначе побег бдет напрасен!

2 Сходите в столовую и возмите 4 ножа.

3 Идите качать интелект на 100.

4 Ночью поставте стол и залесте на него и начните ломать вентиляцию ножами и оставте ей 4% прочности так же перед тем как ее ломать вырубите веб-камеру у вас в камере зубной пастой или кремом после бритья и не забудте перед отбоем закрыть решетки в своей камере покрывалами иначе охрана будет палить.

5 Когда у вас наберется много контрабанды то сделайте из всего что возможно вещи для побега а остальное спрячте в вентиляции но перед тем как её доламывать сделайте ложную решетку (а еще лучше 3 так как она имеет свойство ломаться когда не надо) её крафт (папье маше+папье маше) крафт папье маше (клей+туалетная бумага).

6 Устройтесь а работу в корпусном цехе так как эта самая высоко оплачиваемая работа в игре, а покупать вам придется много чего.

7 Большую часть вещей (включая прочную древесину которая нужна для плота) вы будете покупать у других зеков так как обыскивать их камеры рискованно да и охрана с электро-шокерами о вас позаботится быстро, но на первое время придется их обыскивать (кстати если вы нашли полезную контрабанду но в чужую камеру в которой вы находитесь вот вот зайдет офицер то оставте ее в столе и запомните чей это стол а потом когда охраник вас вырубит то еще раз бегите в ту камеру за вашим предметом эта такая хитрость ибо если бы вы взяли ту контрабанду то вы бы ее сразу бы потеряли)!

8 Из за того что эта тюрьма строгова режима отбой наступает толко в 20:00 так что перед побегом подождте в вентиляции до 23:00 иначе вас просто снайперы пристрелят!

9 Ну теперь где можно достать/как скрафтить предметы для побега: Плот (Основание+парус+веревка) крафт паруса (деревесина обычное+простыня) крафт основания (2 прочных древесины+веревка) форма охраны (можно украсть у охраника, купить или скрафтить комбинезон+чернила крафт комбинезона ваша форма+хлорка), веревка из простыни (веревка+веревка) копия красного ключа (замазочная заготовка красного ключа+жидкий пластика) крафт пластика (Гребень/зубная щетка+зажигалка) охранника с красным ключем (который при создании тюрьмы 4 по сщету) обязательно вырубайте горячим шоколадом его крафт (чашка+шоколадка+зажигалка) так как в этой тюрьме его нереально убить, абордажный крюк (головка крюка+веревка) крафт головки (лом+лом), электро-отвертка (обычная ответка+батарейка+провод).

Оранжевым показан путь побега (в конце на пирсе нужно щелкнуть плотом по воде и вы сбежите).
Синим путь по крыше (когда залезете на крышу просто при помощи крюка спуститесь за забор).

«САМП» открывает перед вами мир, полный разнообразных возможностей. Однако вас будут ожидать и серьезные опасности. Например, если вы нарушите закон, то попадете в тюрьму, где вам придется отбывать свой срок. Далеко не каждый геймер хочет тратить свое время за решеткой, поэтому вам стоит узнать, как в «САМП» сбежать из тюрьмы. К счастью, существует немало различных методов, о которых и будет рассказано в этой статье. Вы узнаете все о том, как в «САМП» сбежать из тюрьмы, так что в следующий раз будете готовы на сто процентов.

Побег игровыми средствами

Организовать побег как таковой у вас не получится, так как для этого не хватит возможностей самой игры. Но как в «САМП» сбежать из тюрьмы в таком случае? Для этого вам понадобится помощь извне, как в самом настоящем побеге. Вам может помочь адвокат, полицейский или администратор. Каждый из них имеет возможность открывать двери камеры в тюрьме, поэтому они могут вас без проблем выпустить. Хотя, если говорить правду, последние могут возникнуть. Дело в том, что у каждого из этих персонажей должно быть обоснование для того, чтобы отпускать заключенного. И если этого обоснования нет, то проблемы будут не только у вас, но и у человека, который решил вам помочь. Как в «САМП» сбежать из тюрьмы, не подставляя никого под удар? Вы всегда можете обратиться к адвокату, который придумает для вас достойную причину оказаться на свободе. Но вам стоит учитывать то, что за такие услуги адвокаты берут очень много денег, не менее тридцати тысяч долларов.

Побег с помощью сторонних программ

Теперь вы знаете, как выйти из тюрьмы в «САМП» игровыми средствами. Но вы также можете использовать дополнительное программное обеспечение. Но будьте осторожны, так как использование такого ПО запрещено на большинстве серверов, и если вас словят в процессе, то вы уже не отделаетесь тюремным заключением. Вашего персонажа просто забанят на сервере.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «passport13.com»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «passport13.com»